小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

indienova.com/groups/post/102641

能进入游戏行业学习一下自然很好,进不去也没什么,我一样可以自学,做出心目中的游戏。……很多游戏公司往往只要两种人,一种是应届生,另一种是有经验的人才,而我恰好一不应届,二没经验,可谓完美错过……(转发自:原日志地址) 空形体: 可以先去小作坊游戏公司,先把代码基础功巩固好,最好看官方文档,然后unity

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果。……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

Alfafar:烟花战争2023-2-1~2024-4-15

indienova.com/u/alfafargame/blogread/35287

只在天上固定位置飞,攻击动作,释放分身技能动作,锁定玩家,不用搜索,三个阶段,每个阶段弱点和攻击方式一样,也可以血量撸死……身高大小小地图开启重新设置初始化武器,玩家状态微调所有枪械声音设置武器台掉落()加载页面畸形boss制作,菲尼克斯烟花秀改UI,找个好看字体

安娜贝尔的诅咒(Curse of Anabelle)

indienova.com/steam/game/1122180

在发现艾米丽正在研究拉姆齐豪宅的黑暗历史、神秘主义和神秘艺术后,他认为艾米丽处境很危险,于是决定跟随她的脚步,却不知道自己陷入了什么……• 制作古老印章并借助古老的仪式来对抗邪恶势力。• 在不同的时间线之间穿行,发现其他可行路线

安娜贝尔的诅咒(Curse of Anabelle)

indienova.com/game/curse-of-anabelle

在发现艾米丽正在研究拉姆齐豪宅的黑暗历史、神秘主义和神秘艺术后,他认为艾米丽处境很危险,于是决定跟随她的脚步,却不知道自己陷入了什么……• 制作古老印章并借助古老的仪式来对抗邪恶势力。• 在不同的时间线之间穿行,发现其他可行路线

请给我你的胖次,让我拯救世界

indienova.com/steam/game/1049620

这或许看上去,这可能没有那么难,但直到阖上眼的那一,我们才真正地意识到为此的遗憾。……压抑自己理想与梦想的年轻男子,害怕表态自己的兴趣,回避着人群,没有勇气崭露自信,但…直到那一天,他才如觉醒一般……编剧:老板,我们到底在搞什么

jiexinyijiu:永冻之壳的测评

indienova.com/u/jiexinyijiu/blogread/11635

这个游戏做到了,而且很好的和游戏名字相契合,很快就让人想知道为什么会被诅咒,想去了解这个故事,想去诺瑟斯……二是人物形象很好看,非常符合审美。三是小游戏的设置非常巧妙,比如爬树和捡书。……四是按键设置上,游戏中似乎F12是返回到标题菜单,但是一般来说steam是设置截图,这有点不太方便,容易没存档

游戏历史上的今天:《超级马力欧世界 2:耀西岛》

indienova.com/history/805

在 Platformer 的基础之上,《耀西岛》添加了这样的玩法:一般说来,婴儿马力欧被背在耀西后背,……这并不只是因为这款作品以人皆爱之的耀西作为了当仁不让的主人公,或者据说是因为宫本茂对于森喜刚美术的责难(它太好看了……游戏节奏由此变得更加紧凑,但反复来过的机会实际上降低了游戏难度,让不断摸索与挑战成为可能:只要你不怕麻烦的话,这又算什么

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下吗 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下吗 mercury

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)